Что должен знать современный веб-разработчик? Разберем с помощью блок-схем (ниже) : (1) Общие технологии Фронтенд (Frontend Roadmap) Бекенд (Back-end Roadmap) […]
1. Обзор 2. Спецификация 3. Примеры 1. Обзор Данный стандарт описывает спецификацию автозагрузки классов на основе путей к файлам. Он […]
1. Общие положения 1.1. Пример 2. Основные положения 2.1. Базовый стандарт оформления кода 2.2. Файлы 2.3. Строки 2.4. Отступы 2.5. […]
1. Спецификации 1.1 Основы 1.2 Сообщения 1.3 Контекст 1.4 Вспомогательные классы и интерфейсы 2. Пакет 3. Интерфейс PsrLogLoggerInterface 4. Интерфейс […]
Данный раздел описывает стандартные элементы, являющиеся существенными для обеспечения высокой технической совместимости кода, созданного и/или поддерживаемого различными разработчиками. /**/ 1. […]
Обязательные требования: Примеры Пример реализации Реализация SplClassLoader Ниже представлены требования, обязательные к исполнению в целях обеспечения совместимости механизмов автозагрузки. Обязательные […]
НАПОМНИМ НЕМНОГО ПРО OSI В ЧЕМ ЖЕ РАЗНИЦА TCP И UDP? НАГЛЯДНОЕ СРАВНЕНИЕ НАПОМНИМ НЕМНОГО ПРО OSI Современный мир немыслим […]
Что такое callable? А можно пример? Строка как callable и небольшая историческая справка Callable массивы Callable объекты Тайп-хинтинг Вместо заключения […]
Значение первое — статическая локальная переменная Значение второе — статические свойства и методы классов Значение третье — позднее статическое связывание […]
Итерации с массивами Интерфейс Iterator Пример Итератора Как известно, важнейшим элементом в языке программирования PHP являются массивы. И это не […]
Рубрики


Подпишись на новости
👋

Есть вопросы?